地图大师使用说明
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_本帖最后由 ゛☆、Lost.﹏ 于 2014-2-6 05:34 编辑 _
地图大师下载地址:http://cgdev.me/thread-388-1-1.html
◇功能按钮
依次顺序为↓
全局开关:默认开启,无论选定了哪个层,所有层都显示,取消则看不到物件层。
选定地面层:画笔,擦除,吸管,随机填充等使用在地面层上。
选定物件层:画笔,擦除,吸管,随机填充等使用在物件层上。
箭头:用来移动编辑区域/也可以单击小地图移动。
选定矩形区域工具:这个工具使用方法比较多,通常用于复制,粘贴,擦除,填充等等。
选区转移/直接物件层拖放:地图大师工具点击则自己有说明。
画笔:如其名。
擦除单个元素:如其名。
填充区域:通常用于配合选定矩形区域工具+随机+个人选择素材搭配。
感应并吸取鼠标处素材:如其名。
编号为2的元素:用在物件层,编号2的元素在游戏中看不见,也不能穿越,个人偏爱编号17644素材,效果一样。
勾画视野内物件位置:使用则显示物件层带有黄方块小男生字样,方便确认物件层。
显示网络线:如其名。
道路:用于道路装饰,地面装饰,可自己添加与修改地图大师bin目录下road.ini文件 内有详细说明。
随机:用于地面填充,画笔,可自己添加与修改地图大师bin目录下AdvFill.ini文件 内有详细说明。
ALL:开启后可以显示所有地图元素地图的音乐元素的播放与关闭
NPC:开启后可以在地图显示NPC形象
音乐:播放本图音乐,停止本图音乐,自动加载音乐。
◆地图背景音乐的添加与删除
在地图大师中输入下面的序号后就会在旁边多出一个试听按钮,这些序号都对应了不同的声音,点击试听后就能听到了。要使用这些元素就只需用画笔画到地图中就行了,它在游戏中是不显示出来的。 小提示: 声音元素最好是画在物件层[空白处],在地图上每一个出口都画一个。如果要替换一张大地图的声音元素但是地图太大找不到的话,就把地图制作成标准式外观图。打开外观图再找就一目了然了
删除声音元素和删除其他地图元素操作是一样..[声音元素都在物件层]
13332-13364
26292-26300☆文件
新建:建立全新地图。
打开:载入服务端、载入客户端地图文件、电脑里地图文件。
保存:制作地图时,可边制作边保存,避免丢失。
另存为:可自己修改名称,编号,调色板后存放。名字编号存放位置相同存则覆盖。
格式互转:能方便的进行服务端地图文件与客户端地图文件之间的转换。
制作外观图:能把当前打开的地图保存成标准式[清晰图] 仿小地图 俯视图 通常使用标准式 但缓冲速度稍慢。◇操作
◆地图面积扩大
在你要扩展的方向里输入多少格,按确定就能看到效果了,左西右东上北下南。◆截取选区为新地图
输入坐标后按截取 被截取出来的那块地图会生成新的地图 然后再按 文件-保存 输入编号和地图名进行保存。
PS:从来没用过此功能 都使用选定矩形区域工具+复制+粘贴◆更改地图属性
在这里可以更改地图的名称、编号与调色板。调色板的数字可填入0至15.具体大家可以打开一个地图修改了看看
魔力里面一些回忆、黑夜场景都是通过修改调色板实现的 比如侦探就职任务的地图、昭40层以后等等。◆批量复制地图
批量复制地图功能能很方便的制作同一种类型的地图
比如复制百人道场 打开百人道场地图后
地图主名输入百人道场第
开始数值输入 1
单位输入 层
开始编号输入 60001
复制份数输入 100
点击复制按钮就能快速的制作出100份同样的地图 地图名称和编号也会按照设定的数值排下去。◆截取当前画面 [快捷键:F12]
能截取编辑区域中的画面 和魔力宝贝游戏中截取的图片是一样的按
◆切换移动方向 [快捷键:END]
按键盘的上下左右能移动编辑区域 点击后可按照魔力宝贝地图的东南西北方向移动
◆选定全部区域 [快捷键:CTRL+A]
快速框选整个地图
◆复制选定/取消选区/删除选定 [快捷键:CTRL+C / CTRL+D / CTRL+DEL]
用高级选择或区域选取工具选取的区域能够进行复制或删除操作 取消选区直接在编辑区域点击鼠标右键就取消了。
◆粘贴数据 [快捷键:CTRL+V]
先用矩形区域选取工具框起1个和被复制区域一样大小的区域 然后选择粘贴功能粘贴数据
或者用矩形区域选取工具在地图中选一个点双击 选择粘贴后 被复制的区域最左边的角就以你选择的那个点作为起点开始粘贴
◆选区扩大/缩小1格 [快捷键:Page Up / Page Down]
能把选定的矩形区域扩大或缩小一格◆编号替换 [快捷键:CTRL+R]
替换选定区域内建筑或地面层的素材 注意是输入素材的编号,不是序号。◆高级区域选定 [快捷键:CTRL+E]
当要选择的区域大于1个屏幕的时候就需要用到高级选择了。 用第1个吸管选定一个点,再用另外个吸管选择另外个点就能选定2点之间的所有素材 也可以自己输入坐标按选定选取。
PS:从来不用这功能 依旧选择选定矩形区域工具 该功能作用强大◆随机填充
就是功能表右上角那个随机
◆查看NPC信息
查看地图上NPC信息◇高级
◆位图转换
把一幅24位或256色bmp图片转换成魔力能使用的图片
◆素材编辑
添加素材:读取转换后的bmp图片用上下左右键把图片移动到黄色立足点后输入素材编号点添加制作成魔力的图档
删除素材:将命运开启者最后一个图档元素删除[不可恢复]
◆重整素材信息
重新整理素材信息
◆程序配置
常规:设定魔力宝贝目录 地图格式转换输出目录 按方向键时移动的格数
附加:一些附加的功能,建议勾选 显示所有地图元素
外观图:设定标准式外观图输出的大小比例 [可以输出和游戏中一样大小的1:1的图片]◆地面素材表
打开则显示所有地面素材
◆物件素材表
打开则显示物件素材,但是部分物件没有显示,可自行根据地图查找吸取。◆岛屿制作系统
第一步:
先新建一个地图,接着选择高级-蓝图系统-岛屿制作-点击生成蓝图
此时软件会在c:\根目录下生成一个岛屿蓝图.bmp文件
用windows自带的画图软件打开后就可以设计了第二步:
把文件打开后发现蓝图已经被填充成蓝色了 按照图例 白色画沙滩 黑色画岛屿 然后再画岛屿中的过度色
有3种画法:
1. 绿色过度[A]
2.绿色过度[A]+粉红色过度
3.绿色过度[A]+粉红色过度+黄色过度[C]
使用1种以上过度色必须按照 绿色[A]套在粉红色外面 粉红色套在黄色[C]外面的画法第三步:
在画板上设计完蓝图后 选择你要生成是式样点生成岛屿 一幅岛图就按照你的设计制作出来了例:
蓝图
生成后
↑上面则是生成岛屿的海-岛-沙滩-道路。
↓下面则是在以上的地图上开始生成山脉,树,花等等。扩展选项
在这个选项里面 能制作各种风格的山峦 树木和地图的修饰
使用方法也特别简单 按照上面的图示生成岛屿后 点击生成蓝图 软件就会在你的C盘根目录下生成一个附属蓝图.bmp文件 用windows画图软件打开后你会发现内容和岛屿蓝图.bmp是一模一样的。
使用不同的颜色进行编辑 保存之后点击开始生成 地图就制作成功了这里建议大家多练练手,蓝图是关键。地图生成之后蓝图也一定要注意保存,方便以后修改地图之用。
◆洞窟制作系统
和岛屿制作过程差不多 不同的是 岛屿蓝图打开后默认是蓝色的水 洞窟蓝图默认是黑色的墙壁
画起来也特简单 在纯黑色画板中 涂一快绿色的地方出来 用刷子工具点几个蓝色的点。。。一张洞窟图就出来了
洞窟生成系统还有个好的地方就是支持自己修改素材
打开地图大师目录的\bin\BluePrint.ini文件 按照要求填写4个素材组的编号后保存即可
例:
制作出来的洞窟风格4
蓝图
生成后
以上蓝图纯属例子,可自行设计。
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_本帖最后由 ゛☆、Lost.﹏ 于 2012-12-27 18:26 编辑 _
心得:
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好棒!感谢楼主!终于有教程看咯~
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很详细德杰少
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学习了 谢谢
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看样子很好用哟
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好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西
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感謝說明唷~~︿︿
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学习学习吧
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正好想做点小玩意,正需要
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地图之神啊楼主是~;P
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很详细很像学习啊~~~
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還是不知道如何使用WARP:(
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有说明就好办事了!!
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真是寫的太好了~~~~~~~頂阿
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前来学习学习~~~
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好東西 學習
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学习学习,谢谢LZ
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学习!!!!!!!!
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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感謝教學
必推