关于如何设定诱敌香的步数设定。~居然.......。



  • _本帖最后由 mix馒头 于 2011-10-14 02:47 编辑 _

    自己没事架了个外网跟几个朋友一起玩,他们说搞个100步的遇敌"香"给他们。我就去研究了一下提升遇敌率的物品特征。和子类参数的设定。香是做出来了。但是问题可不小!:L

    我用到的 物品特征:ITEM_useInverseTohelos

    我设定的 特殊类别 :8(8表示遇敌上升,7表示遇敌下降)

    我设定的 子类参数1 :3(3表示香持续3秒。)因为是测试所以填3秒~;P

    我设定的 子类参数2:95(表示3秒内遇敌率上升为95%)

    好了物品参数设定OK了~下面进入测试阶段。

    进游戏后我用指令把香制造出来.使用了一下、成功了、试走了一下、遇敌了~打完再走。又遇敌了。!正当我以为成功的时候。问题出现了。打完怪后一直走一直遇敌。根本没有时间限制。这是咋回事??求教各位大大呀!!!:'(

    还有怎么把香设定成用步数来计算!不要用时间计算的!!这个是"重点":(~~请各位大虾帮帮忙!:P



  • 希望有高手分享经验



  • 我也再研究



  • 跟楼上一样。。还在研究中。 。


  • 管理员

    不知道到底是谁说香的参数是时间的...
    从gmsv中可以很容易的看出,子类参数1所指的是香的有效步数
    而最终的有效步数的算法是 子类参数1 - ((0到20的随机数) - 10)

    所以说目前在我看来,原版韩服的gmsv中时间限制的香是不存在的...至少对于ITEM_useInverseTohelos这个道具类型


    • 想着从别人那获取什么之前,请先自己做出点什么贡献。

    • 技术不是可以衣来伸手饭来张口的。

    • 在你开口问别人为什么之前,请先自己问问搜索引擎。

    • 自由和分享是需要建立在你自身的基础之上的。

    0

  • 管理员

    补充一句,如果LZ设置的是3
    并且随机数取到了0
    那么最后有效的步数是13步哈


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  • 香应该只是靠步数来实现的



  • 纯属路过的


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