关于如何设定诱敌香的步数设定。~居然.......。
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_本帖最后由 mix馒头 于 2011-10-14 02:47 编辑 _
自己没事架了个外网跟几个朋友一起玩,他们说搞个100步的遇敌"香"给他们。我就去研究了一下提升遇敌率的物品特征。和子类参数的设定。香是做出来了。但是问题可不小!:L
我用到的 物品特征:ITEM_useInverseTohelos
我设定的 特殊类别 :8(8表示遇敌上升,7表示遇敌下降)
我设定的 子类参数1 :3(3表示香持续3秒。)因为是测试所以填3秒~;P
我设定的 子类参数2:95(表示3秒内遇敌率上升为95%)
好了物品参数设定OK了~下面进入测试阶段。
进游戏后我用指令把香制造出来.使用了一下、成功了、试走了一下、遇敌了~打完再走。又遇敌了。!正当我以为成功的时候。问题出现了。打完怪后一直走一直遇敌。根本没有时间限制。这是咋回事??求教各位大大呀!!!:'(
还有怎么把香设定成用步数来计算!不要用时间计算的!!这个是"重点":(~~请各位大虾帮帮忙!:P
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希望有高手分享经验
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我也再研究
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跟楼上一样。。还在研究中。 。
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不知道到底是谁说香的参数是时间的...
从gmsv中可以很容易的看出,子类参数1所指的是香的有效步数
而最终的有效步数的算法是 子类参数1 - ((0到20的随机数) - 10)所以说目前在我看来,原版韩服的gmsv中时间限制的香是不存在的...至少对于ITEM_useInverseTohelos这个道具类型
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补充一句,如果LZ设置的是3
并且随机数取到了0
那么最后有效的步数是13步哈
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香应该只是靠步数来实现的
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纯属路过的