关于遇敌LUA脚本的问题



  • 通过LUA脚本RegVSEnemyCreateEvent 的示例,在GA 0310中调用后,每次遇敌直接导致封包错误服务器崩溃,不知是何原因



  • 我看網站上的用法有更新 你在參考看看

    NL.RegVSEnemyCreateEvent(nil,”MyVSEnemyCreateCallBack”);

    function MyVSEnemyCreateCallBack(CharIndex, EncountIndex, EnemyNum, EnemyList)
    local EnemyIndex = Data.EnemyGetIndex(1); -- 获取虎人的EnemyIndex
    local NewEnemyList = {}
    for i=1,16,1 do
    if i <= 10 then
    NewEnemyList[i] = EnemyIndex; -- 10个虎人
    else
    NewEnemyList[i] = -1; -- 剩下的无效
    end
    end
    return NewEnemyList;
    end


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