角色加成常量
角色加成常量可以通過Char.GetData 和 Char.SetData 進行設置,設置的屬性在角色登出後就失效。
設置完加成屬性後,需要調用NLG.UpChar刷新屬性並生效。
| 常量 | 常量值 |
|---|---|
| %BOUNS_DEFENCE% | 防禦 |
| %BOUNS_ATTACK% | 攻擊 |
| %BOUNS_AGILITY% | 敏捷 |
| %BOUNS_MAGIC% | 精神 |
| %BOUNS_RECOVERY% | 回覆 |
| %BOUNS_HP% | 生命值 |
| %BOUNS_FORCEPOINT% | 魔法值 |
| %BOUNS_LUCK% | 幸運 |
| %BOUNS_CHARM% | 魅力 |
| %BOUNS_POISON% | 抗毒 |
| %BOUNS_SLEEP% | 抗睡眠 |
| %BOUNS_STONE% | 抗石化 |
| %BOUNS_DRUNK% | 抗醉酒 |
| %BOUNS_CONFUSION% | 抗混亂 |
| %BOUNS_AMNESIA% | 抗遺忘 |
| %BOUNS_CRITICAL% | 必殺 |
| %BOUNS_COUNTER% | 反擊 |
| %BOUNS_HITRATE% | 命中 |
| %BOUNS_AVOID% | 閃躲 |
| %BOUNS_STAMINA% | 耐力 |
| %BOUNS_DEX% | 靈巧 |
| %BOUNS_INTELLIGENCE% | 智力 |
| %BOUNS_ADM% | 魔攻 |
| %BOUNS_RSS% | 魔抗 |
| %BOUNS_LOYALTY% | 忠誠(寵物) |
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