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角色臨時加成常量

角色加成常量

角色加成常量可以通過Char.GetDataChar.SetData 進行設置,設置的屬性在角色登出後就失效。

設置完加成屬性後,需要調用NLG.UpChar刷新屬性並生效。

常量 常量值
%BOUNS_DEFENCE% 防禦
%BOUNS_ATTACK% 攻擊
%BOUNS_AGILITY% 敏捷
%BOUNS_MAGIC% 精神
%BOUNS_RECOVERY% 回覆
%BOUNS_HP% 生命值
%BOUNS_FORCEPOINT% 魔法值
%BOUNS_LUCK% 幸運
%BOUNS_CHARM% 魅力
%BOUNS_POISON% 抗毒
%BOUNS_SLEEP% 抗睡眠
%BOUNS_STONE% 抗石化
%BOUNS_DRUNK% 抗醉酒
%BOUNS_CONFUSION% 抗混亂
%BOUNS_AMNESIA% 抗遺忘
%BOUNS_CRITICAL% 必殺
%BOUNS_COUNTER% 反擊
%BOUNS_HITRATE% 命中
%BOUNS_AVOID% 閃躲
%BOUNS_STAMINA% 耐力
%BOUNS_DEX% 靈巧
%BOUNS_INTELLIGENCE% 智力
%BOUNS_ADM% 魔攻
%BOUNS_RSS% 魔抗
%BOUNS_LOYALTY% 忠誠(寵物)