NL.RegSealEvent
NL.RegSealEvent(Dofile, FuncName)
函數功能
當玩家進行寵物封印的時候會觸發該事件,並且返回封印的結果,同時Lua也可以對封印結果進行修改。
參數說明
Dofile:字符串 要加載的腳本文件名,如果爲當前文件,則定義nil即可InitFuncName:字符串 觸發的Lua函數的名稱,該函數的申明格式請參考[SealEventCallBack]
返回值
無返回值
語法
SealEventCallBack(CharIndex, EnemyIndex, Ret)參數說明
CharIndex:數值型 響應事件的對象index,該值由Lua引擎傳遞給本函數。EnemyIndex:數值型 被封印的怪物對象,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Ret:數值型 封印的結果,具體請查看下面對RetFlg的值的解析,該值由Lua引擎傳遞給本函數。
Ret
RetFlg爲服務端對封印動作的判定結果,值可能爲負數,也可能爲正數,如果爲負數則表示封印失敗,如果爲正數則表示封印成功。 封印失敗返回值對應解析:
- -1 :被封印對象的類型錯誤
- -2 :被封印對象不能作爲寵物
- -3 :玩家身上沒有足夠欄位
- -4 :玩家等級不足以封印寵物
- -5 :被封印的寵物是召喚出來的而非野生的
- -6 :玩家沒有被封印寵物的圖鑑
- -7 :使用的封印卡道具不存在
- -8 :使用的道具並不是封印卡道具
- -9 :使用的封印卡沒有參數設置
- -10:使用的封印卡種族不正確
- -11:不能封印邪魔系寵物
- ⇐-100:封印隨機幾率不足,還原封印隨機幾率的公式爲 abs(rate/100)-1
返回值
可以直接返回RetFlg參數,也可根據需求返回正數或者負數,返回值將影響玩家封印效果
參考實例
NL.RegSealEvent(nil,”MySealEvent”);
function MySealEvent(CharIndex, EnemyIndex, Ret)
return 1; -- 封印永遠成功
end
HourGlass