NL.RegBattleActionEvent
NL.RegBattleActionEvent(Dofile, FuncName)
函數功能
當玩家戰鬥中發出指令的時候會觸發該事件
參數說明
Dofile:字符串 要加載的腳本文件名,如果爲當前文件,則定義nil即可InitFuncName:字符串 觸發的Lua函數的名稱,該函數的申明格式請參考[BattleActionEventCallBack]
返回值
無返回值
語法
BattleActionEventCallBack(CharIndex, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, ActionNum)參數說明
CharIndex:數值型 響應事件的對象index,該值由Lua引擎傳遞給本函數。BattleIndex:數值型 響應事件的戰鬥index,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Com1:數值型 戰鬥使用的動作編號,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Com2:數值型 動作的目標對象的位置,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Com3:數值型 所對應的tech的ID,該值由Lua引擎傳遞給本函數。ActionNum:數值型 是對象的第幾動作,通常不帶寵物可以有2次有效動作,該值由Lua引擎傳遞給本函數。
返回值
無
參考實例
NL.RegBattleActionEvent(nil,”MyBattleActionEvent”);
function MyBattleActionEvent(CharIndex, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, ActionNum)
return;
end
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