NL.RegVSEnemyCreateEvent
NL.RegVSEnemyCreateEvent(Dofile, FuncName)
函數功能
在玩家遇敵的時候觸發,可以通過這個接口來修改遇敵的隊列和數量。
參數說明
Dofile:字符串 要加載的腳本文件名,如果爲當前文件,則定義nil即可FuncName:字符串 觸發的Lua函數的名稱,該函數的申明格式請參考[VSEnemyCreateCallBack]
返回值
無返回值
語法
VSEnemyCreateCallBack(CharIndex, GroupIndex, EnemyNum, EnemyList)參數說明
CharIndex:數值型 響應事件的對象index,該值由Lua引擎傳遞給本函數。GroupIndex:數值型 響應事件的戰鬥遇敵group ID,該值由Lua引擎傳遞給本函數。EnemyNum:數值型 響應事件的戰鬥遇敵數量,該值由Lua引擎傳遞給本函數。EnemyList:[數組型] 響應事件的戰鬥遇敵隊列,該值由Lua引擎傳遞給本函數。
EnemyList是一個數組,長度依據GMSV設置爲16,既EnemyList[1] ~ EnemyList[16] 爲對應的16個敵人信息,每個值爲Enemy Index(可以通過Data.EnemyGetIndex 接口獲取指定enemy的index)。如果無信息,則對應下標的值爲-1。
返回值
返回新的遇敵隊列即可,如無修改返回EnemyList或其他非Table類值即可。
參考實例
NL.RegVSEnemyCreateEvent(nil,”MyVSEnemyCreateCallBack”);
function MyVSEnemyCreateCallBack(CharIndex, EncountIndex, EnemyNum, EnemyList)
local EnemyIndex = Data.EnemyGetIndex(1); -- 獲取虎人的EnemyIndex
local NewEnemyList = {}
for i=1,16,1 do
if i <= 10 then
NewEnemyList[i] = EnemyIndex; -- 10個虎人
else
NewEnemyList[i] = -1; -- 剩下的無效
end
end
return NewEnemyList;
end
HourGlass