NL.RegTalkEvent
NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)
函數功能
創建一個所有玩家說話就會觸發的Lua函數,玩家在遊戲中說話即可觸發該事件,可以用來新建指令,GM命令等,同時可以對GM命令進行分級授權。
參數說明
Dofile:字符串 要加載的腳本文件名,如果爲當前文件,則定義nil即可InitFuncName:字符串 觸發的Lua函數的名稱,該函數的申明格式請參考[TalkEventCallBack]
返回值
無返回值
語法
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)參數說明
CharIndex:數值型 響應事件的對象index,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Msg:文本型 話的內容,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Color:數值型 說話顏色,該值由Lua引擎傳遞給本函數。Range:數值型 說話音量(範圍),該值由Lua引擎傳遞給本函數。Size:數值型 說話字體大小,該值由Lua引擎傳遞給本函數。
返回值
返回0攔截說話內容,返回1正常發送
參考實例
NL.RegTalkEvent(nil,”MyTalkEvent”);
function MyTalkEvent(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
print("玩家說話內容爲:".._msg);--輸出玩家說的內容到Gmsv的控制臺界面
return 1;
end
HourGlass